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游戲直播行業(yè)法律保護白皮書 明確廠商與直播平臺版權爭議

《白皮書》認為,應當促進游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展,一方面要保護游戲廠商基于軟件版權享有的合法利益,另一方面游戲直播玩家的獨創(chuàng)性勞動也應當被認可,這部分著作權有可能歸玩家所有。同時還要警惕游戲廠商不合理地將控制權延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。

關于游戲廠商與游戲直播之間的版權爭議,《白皮書》認為,游戲本質(zhì)上是預先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護。但游戲也可以由版權人自愿選擇作為類電作品(視聽作品)加以保護。版權基礎理論中對于其保護范圍是根據(jù)“思想和表達二分法”來確立的,從這一點而言,版權只能保護思想的特定表達形式。游戲如果作為軟件,其版權就只能覆蓋軟件的表達形式,即源代碼文本,而無法延伸到運行軟件的技術效果。

另一方面,游戲如果視為類電作品(視聽作品),關于游戲直播的內(nèi)容是否應當納入游戲著作權的范疇,其中需要考量的關鍵因素則是直播過程中是否加入了直播者的獨創(chuàng)性元素。如果在游戲中,玩家的行為動作有一定的獨立性,尤其當游戲廠商在設計游戲時就是開放式的,那么最終的由玩家自由揮灑出的游戲畫面及其傳播,這部分著作權有可能歸玩家所有。

此外,《白皮書》認為在處理游戲直播版權爭議的問題時,應本著是實踐先行的原則,先鼓勵游戲運營廠商、直播平臺、游戲主播背后的運營公司等各方共同探索達成行業(yè)共識,待時機成熟再考慮進一步通過立法來加以規(guī)制。